魔力怀旧练级职业搭配
- 端游常识
- 2024-10-01 02:17:14
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魔力怀旧无功士兵练级是学气功还是乱射?
一、学习气功,因为气功是基础,魔力怀旧,蜈功士兵训练的时候必须先练气功,因为气功是调节内部功夫的基础,只有学习基础才能够获得更高的战力,所以是要学学习气功
二、乱射,3级,耗魔30,小光,5只箭,无法控制射击路线,必须装备弓气功弹,5级,耗魔25,中光,3个蛋,可以控制弹道,必须空手从节约钱,实用性,战术多样化几个角度来看,气功是远比乱射要好的.
魔力宝贝怀旧版本格斗学什么技能?
一、格斗:混乱攻击(1。2。3转必练)、气功弹(挺难烧,挺好用)、然后其它的就看喜欢学啦,乾坤诸刃连击这些重装的就没必要了~~抗混乱抗石化要学~
法师:单体看爱好,我喜欢火和冰,然后强力的就要和单体的互补,学火冰了就学风和陨石~~~超强就学火或者冰~~~~调教是很有必要的,吸血也必学~~~其它状态魔法什么的还是看兴趣~~
二、技能方面,不同配点不同选择:
崩击:主要用于PK,练级不如宠的崩击。如果技能格多,学一个也无妨,在某些怪老爱防的练级地方,人宠都可以崩,清场效率大大提升。
明镜:练级必学的技能,任务和PK就是一个自杀式技能。
混乱攻击:必学。
护卫:不是血格就别想学,保护别人先保护自己,血少就不要逞强。
气功弹:必学。
战栗袭心:这个技能是鸡肋技能。如果喜欢带攻宠就宠学人不学,如果带魔宠的就人学一个也不错。
反击:这技能如果是骑士的得意技能就不错,可惜是格斗,也是鸡肋技能一个。如果是血格就不怕学,不时给对手一个惊喜,其他别想。
制御技能:推荐攻反和魔无,攻反对重装是一种威胁,还以破咒攻。
魔无是对付防魔和敏魔。
气绝:没人不学的技能。
防御魔法攻击:主要对付敏魔,在速度比不上对方的时候有用。
调教:技能格多学也没所谓。
宠强:如果想练宠就保留吧。
超咒:这个技能只有2级,但是对于满敏的格斗TP来说,应该有些用。只是使得战术丰富些,技能格多可以考虑。
魔力宝贝怀旧满攻忍者加点?
一、在魔力宝贝怀旧版中,满攻的忍者加点方法可以考虑将主要属性点分配到攻击和敏捷上,因为敏捷能提高攻击速度,使忍者更加灵活迅速地进行攻击。
同时,快速施法和忍术能力也是忍者的重要能力之一,因此可以适当增加一些智力点。
在选择技能时,优先选择攻击力强劲的忍术技能,如飞枪和刀禅,并配合使用忍术增强自身攻击能力,如影分身和忍魂之术。总的来说,满攻的忍者应该注重攻击速度和技能选择,灵活运用忍术,尽可能地提高输出能力。
二、忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。