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qq自由幻想剑客加点力量

QQ自由幻想各个属性点分别代表什么?

一、刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练

(不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的

注意的是高等级的药师是刺客的刻星)

现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法

出生能力:

生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16

升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3

PS:

力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)

敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)

灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)

体质=HP(1点HP=9点HP)

每次升级 自由点:2点 技能点:1

很多人都讨论怎么加点,我也看了很多

QQ论坛,17173,QGAME等

但发现大部分都是错误的加点法

为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了

象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等

首先我更正一下以往是加点错误

1 敏捷不需要加,为什么呢?

回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的

我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的

目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的

不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧

2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子

以下是正确刺客等级装备需要的能力点

刺客

头盔 体力

10 48

17 76

24 104

31 132

38 160

衣服 体力

10 44

20 84

30 124

武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)

12 41

18 59

24 77

30 95

36 113

看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了)

在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我

一个游戏同职业朋友产生了分支

我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加

理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底

他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,

而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的

这个就看个人怎么看了。

我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)

1级 灵巧+2

2级 灵巧+1 攻击+1

3级 灵巧+1 攻击+1

4级 灵巧+2

5级 灵巧+1 攻击+1

6级 灵巧+1 攻击+1

7级 灵巧+2

8级 灵巧+1 攻击+1

9级 灵巧+1 攻击+1

10级 体质+2

(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算

头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下

10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?

很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)

10级以下我就不写了 都是一个道理

注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去

二、QQ自由幻想各个属性点:

体质 +生命的

力量 +物理攻击 负重

敏捷 +闪避和物理暴击率

智慧 +魔法攻击

灵巧 +命中和物理防御

精神 +法力值和魔法爆击

自由幻想剑客全部加点和属性点?

一、对于自由幻想剑客,加点和属性点需要结合个人游戏风格和团队角色需要来进行选择。一般来说,可以把加点优先考虑剑术和攻击能力,然后再根据个人喜好选择辅助技能的加点。而属性点可以根据装备、游戏难度和团队需要来决定。例如,如果团队的输出已经比较高,可以选择加点耐力和灵巧来增加个人生存能力和闪避能力。总之,加点和属性点需要根据具体情况而定,不要过分追求某一方面的属性而失去整体平衡。

二、在自由幻想剑客游戏中,加点和属性点的分配需要根据角色的职业特点和个人游戏风格来进行。对于剑客来说,要优先加点攻击和敏捷,增加输出和闪避能力,同时也要适当加点体力和耐力,提升生命值和防御力。

属性点的分配也需要结合职业技能使用情况,选择合适的属性加点。总体来说,要根据自身情况和游戏需求进行灵活调整,不断提升自己的实力和战斗能力。

三、自由幻想剑客是一款ARPG游戏,玩家需要在游戏中根据职业特性和个人偏好进行加点和属性点分配。

对于剑客职业,建议在加点上主要加在力量和敏捷上,同时也需要注意适量地加点在生命值和法力值上,以保证在战斗中具有足够的持久性。

在属性点上,力量和敏捷同样是关键属性,它们能够提高角色的物理攻击和闪避能力。

此外,根据个人喜好和游戏场景需要,还可以相应地加点在其他属性上,比如魔法抗性、暴击率等等。总之,合理的加点和属性点分配是自由幻想剑客游戏中取得胜利的重要保障。

晶核狂剑士加点推荐?

一、1. 力量型狂剑士:此类狂剑士主要依赖攻击力来输出伤害。可以将大部分技能点分配到力量属性上,以增加物理攻击力。同时,也可以适当加点到生命值和物理防御属性上,提高生存能力。

2. 技能型狂剑士:此类狂剑士主要侧重于使用技能进行输出。可以将技能点分配到技能相关的属性上,以增加技能伤害和使用频率。另外,也可以加点到耐力和敏捷属性上,提高移动速度和攻击速度。

3. 平衡型狂剑士:此类狂剑士力求在攻击力和技能上取得平衡。可以将技能点分配到力量、技能相关的属性以及生命值上,以兼顾攻击力、技能伤害和生存能力。

二、作为晶核狂剑士,你应该注重以下属性加点:
1. 力量(Strength):力量是晶核狂剑士最重要的属性,它直接影响你的物理攻击力和最大生命值。因此,建议将大部分加点投入到力量上,以提高你的输出和生存能力。
2. 敏捷(Agility):敏捷可以提高你的命中率和闪避率,这有助于你在战斗中更容易命中敌人并躲避他们的攻击。追加一些敏捷也有助于提高你的攻击速度。因此,适量地加一些点到敏捷是有益的。
3. 体力(Vitality):体力可以增加你的最大生命值,并提高你的生存能力。虽然力量也可以增加生命值,但适量加点到体力可以让你更加健壮,并减少受到致命攻击的风险。
4. 智力(Intelligence):智力增加你的魔法攻击力和最大魔法值,对于晶核狂剑士来说并不是特别重要。所以,建议将加点集中在前面提到的属性上。
综上所述,一个较为合理的加点建议如下:
力量:大量加点
敏捷:适量加点
体力:适量加点
智力:较少加点

三、晶核狂剑士是一种高输出的职业,适合选择增加攻击力和生存能力的加点方向。以下是一种常见的晶核狂剑士加点推荐:
1. 力量(STR):主要增加物理攻击力和物理防御力。建议将大部分的加点投入到力量上,以提升输出能力和生存能力。
2. 敏捷(AGI):增加闪避和命中率。建议适量加点,在提升输出和生存能力的同时,提高对敌人的命中率和闪避能力。
3. 体力(VIT):增加最大生命值和生命恢复速度。建议适量加点,以提高生存能力,降低受到敌人攻击的风险。
4. 智力(INT):增加魔法攻击力和魔法防御力。晶核狂剑士主要侧重物理攻击,因此智力的加点可以适量投入。
5. 幸运(LUK):增加暴击率和暴击伤害。幸运在提高暴击率和暴击伤害方面有一定的作用,可以适量加点。
这只是一种常见的加点推荐,你可以根据个人的游戏风格和需求进行调整。记住要平衡攻击力和生存能力,以提高职业的整体表现。

刀剑封魔录剑客怎么加技能点?

一、技能点加点方式因不同版本而异,请问你是在玩哪个版本的刀剑封魔录剑客?根据我了解,一般情况下,可以按照以下方式进行技能点加点:1. 首先要根据剑客的主要属性和武器类型来确定加点方向。
比如,如果你的剑客以攻击为主要属性,并使用双手剑,那么可以优先加点到与这些方面相关的技能上,如攻击力加成、双手剑伤害提升等。
2. 其次,可以根据剑客的角色定位来分配技能点。
比如,如果你的剑客主要是负责输出伤害,那么可以选择加点到输出技能上,如技能伤害提升、暴击率提升等。
如果剑客更偏向辅助支持角色,可以考虑加点到控制技能或增益技能上。
3. 另外,还可以根据个人的游戏风格和需求来加点。
如果你更喜欢进行单体攻击,可以加点到单体技能上;如果更喜欢进行群体攻击,可以加点到群体技能上。
总之,在选择技能点加点的时候,需要根据剑客的属性、武器、角色定位和个人偏好来综合考虑。
不同版本可能会有差异,建议结合游戏内的技能描述和玩家的建议进行更详细的了解和决策。

二、在《刀剑封魔录》中,剑客可以通过升级来获得技能点,每次升级可以获得一定数量的技能点。在游戏中,玩家可以通过完成任务、打怪、探索地图等方式来获取经验值,从而提升等级。当剑客升级后,玩家可以在技能树中分配技能点,提升剑客的各项属性和技能。不同的技能点可以提升不同的技能,例如攻击力、防御力、暴击率等。玩家需要根据自己的需求和剑客的特点来分配技能点,以提高剑客的战斗能力。

三、很喜欢剑客,所以从刀剑到刀外我都用的剑客。剑客高分主要因素莫过于龙腾,龙腾升到精通之后,与扫叶,气破等的有效配合,很容易就出高分了。要想八十分以上要有一定的等级作基础,龙腾必须精通,其他也至少应该熟练,因为连招中要有六个以上的龙腾,所以耗气极多,建议等级在四十五级以后使用,身上最好多镶玛瑙。之类增加气值恢复速度的宝石,尽可能增加气值,减小锋利值。再者,龙腾方向性极差,两下龙腾不容易连上。所以在连招时,最好让龙腾打击的方向朝向正西方,也就是屏幕左下角,这样成功率是最高的,手按住鼠标右键不放,一直把光标放在怪物身上,基本上是不会失误的。另外,收尾招最好用龙搏,因为它斩断怪物的几率比较高,可能有加分。以下是几个能拿八十多分的连招:气斩, 气凝, 乘风, 龙腾2, 刀, 扫叶,刀, 龙腾2, 刀,气破, 龙腾2, 刀, 龙腾2,龙搏乘风,气凝,气斩,龙腾,刀,龙腾*2,刀,气破,扫叶,刀,扫叶,龙腾*2,气凝,龙腾*2,龙搏乘风,气凝,气斩,龙腾,刀,龙腾*2,刀,气破,扫叶,刀,龙腾*2,刀,气凝,龙腾*2,龙搏气凝,气斩,乘风,龙腾*2,刀,龙腾*2,刀,气破,扫叶,刀,龙腾*2,气凝,龙腾*2,龙搏(龙腾前的气凝也可以改成刀)

热血江湖剑客怎么气功加点?

一、1、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。

2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满护体罡气。点满了有30%几率增加自身50%防御

二、1-21 长虹贯日 +最小攻击的35-38 狂风万破 +愤怒的时间 可以额外+攻击防御效果的38-48 护身罡气 +概率性对方只对你伤害50% 48-58 移花接木 +就是所谓的吸血58-60 百变神行 +回避的 (我的加点是先注重这个在加移花的,因为我觉得回避比较重要一点了)60-70 回柳身法 +WG攻击 这毫无疑问的是要加的,剑就这点叼70-78 百变神行 如果按以上的+点方式就是加这了 可以把它和移花对调的78-80 这4点可以随便加了80-90 怒海狂澜加满。 之后就是90的气功任务了到了100,如果你有钱的情况下,可以吸掉78-80级加的4点 加5转JN 无坚不摧!还有80了剑书一定要买 因为那个+3%的攻击 很实用的 和找个师傅让他传你JN建议您多积攒点历练